抽卡,在星际开惊悚乐园(198)

2025-10-24 评论

  这怎么不令人激动?

  梅恬就轻易发现了四五人的表情变化。梅恬发现了,而在这里最大那只BOSS,又发现了没有呢?

  答案是肯定的。

  画中仙本来就是橙品诡异,它的力量秒杀这几千人毫无难度的,感知力非同一般。要是发觉之后一切装作平常,它也可以看不见,但那么明显的,它就没办法放水,更何况,它又不是影视剧里的善良女鬼。

  画中仙露出个隐秘的嗜血笑容,当然,这一幕镜头又给特写了。

  当然,那些被蛊惑的玩家依旧无知无觉,他们甚至都没注意到有五个玩家走进了边缘的黑暗处。

  也不止他们,就连梅恬他们这些已通过第一关的,都没有第一时间察觉,全都像瞎了一样。

  走入黑暗的五人,其实没有完全远离,他们神情呆滞地凑在了一起,然后对着上面突然之间就延伸下来的石壁砸了一下,石壁就和采矿处的一样脆,掉下来不少锋利的碎石块。

  而这五个人,一一捡起地上的石块,开始自剥,有的先从手臂上开剥,有的从大腿,有的从腹部。

  仿佛没有痛觉一般,他们连一丝声音都没有发出,他们周遭,只有皮肉分离以及血流淌到地面上的声音。

  画面太过骇人,考虑到观众的承受能力,镜头只给了个远景,自己不作死放大画面就不会看到,只能看到那几人身上在流血。

  可看得清清楚楚的也只有观众,熟悉的头皮发麻的感觉又一次席卷了观众全身。

  “啊啊啊!!这画面真的太诡异了!”

  “呜呜呜我都不敢看了,那边那些居然又开始唱跳了!”

  “《世界名画》一半是喧哗的天堂,一半是血腥的地狱!”

  “我靠,这NPC好强,她是这副本的大BOSS吧?歪个楼,她这么美,咋不进娱乐圈,只是在这个乐园当个NPC啊?”

  “不得不说,姐姐的演技真的太强了,我有种她真的能杀人于无形的感觉,隔着屏幕看那张无害的脸,都忍不住牙齿打颤。”

  “+1!不是吹,这乐园的每个NPC演技都超绝,已经有好几家知名娱乐公司过来挖人了,可惜都没挖动。”

  “停!别说那些有的没的了,第一关有人过,第三关我们是不是又可以参与了?”

  “对对!@管理员,第三关的规则设计可以开始了吗?”

  于望看到了,也给观众又发了一条公告,和之前一样,还是三分钟时间。

  这次参与的观众早就在构想了,不少人都在踊跃发言。其中偶尔还穿插了一些对目前复活战场的讨论。

  画中仙刚那一手,明显就是对应的第二关的第二条,一旦被它察觉到异样,就会死,且死法惨烈。

  本来有一些观众还在想,如果直接处理了异样的玩家,现场那么多人,其他玩家一看到,不就能知道这个死亡规则了吗?而且都看见了,原本没过第一关的,这不就也顺带过了吗?

  结果,他们还是小瞧了副本BOSS的实力,也小瞧了乐园的实力。

  那些玩家视而不见可根本不像演出来的,那是真没看见一样,这到底是怎么做到的呢?也在看直播的一些同行们简直绞尽脑汁都想象不出来,又不是不在同一图层,怎么会看不见?

  复活战场总共只有三关,虽然第一关只有一个条件,但实际上是有隐藏时限的,来深渊的时间超过三天,没正式进入复活比赛中,就会魂飞魄散了。

  当然,后面下来没满三天的玩家,也看不见彻底被淘汰的玩家魂飞魄散的画面。

  如果正在进行第二关的玩家们积极些,在第一关被淘汰的人也会少些,可一旦意识到自己还在副本里,且在复活战里,又有几个玩家会主动给自己增加对手呢?

  莫说其他人,就连第一个过了第一关的梅恬,这会儿也没有任何行动,更没有要告知其他人的打算。

  而于望选中的这位观众设计的第三关,就是在第二关的基础上再设陷阱:

  1、需通过第二关的人数为复活战场存活人数的10%;

  2、开启第三关后,玩家需选择阵营;

  3、阵营战为回合制,阵营双方玩家可各抽取一张卡牌,己方阵营道具牌全员可见;

  4、败方阵营全员淘汰,己方阵营战中死亡者直接淘汰,存活者可进入下一轮;

  5、每轮阵营战通关名额从5-1依次递减。

  重复上一回的步骤,于望在直播间@了那名设计规则的观众,感谢加礼品。

  而观众们也仔细阅读起来这新出炉的第三关。

  首先是第一个前置条件,光是这一条,对复活战场的玩家们来说就是一场考验,也与第二关相结合。

  开始大多数玩家都没有那么无私,把信息分享出去。但随着时间的推移,相信还是会有想到关键点的。

  接着第二条没什么好说的,复活战场,当然是要开战的。

  最后的几个条件,才是这第三关的核心。

  被淘汰下来的所有玩家,实际上都是道具无法使用的状态,很多人也是因为这点,才以为自己已经出本了。只要在乐园玩过惊悚副本的都知道,道具在副本里才能用,在外面是用不了的。

  但阵营战开了,赤手空拳的打斗并不符合乐园的风格,而且惊悚副本也是禁止玩家间直接使用暴力的。

  于是,战斗就可以另一种方式进行:卡牌。

  于望很中意这个卡牌,时间有限,那位观众没有详细的关于卡牌的设计,不过于望自己有想法,他准备加进去。

  现在复活战场上过第二关的还没有,现场设计时间也完全来得及。

  这本来就是副本了,不是单独的卡牌本,卡牌的设定不用太难,简单为三种类型:战斗卡、机制卡、装备卡。

  战斗卡,既然是惊悚副本,那当然是风格统一了,这卡牌直接就是诡异。

  机制卡,运用得当,可以扭转战局,比如驱魔卡,一张卡下去,双方在这一回合里,都无法进行攻击,又比如复制卡,对方抽出一个高级诡异,己方一张复制卡,就能得到一个一模一样战力相同的诡异,还有反制卡,无视对方下一张卡又或是反弹对方下一张机制卡效果等等。

  装备卡主要就是为了战斗卡服务,穿戴装备诡异加战力,还有就是部分诡异的专属装备或适配装备。

  至于如何战斗,当双方都有战斗卡在场上的时候,诡异会优先攻击对方的战斗卡,但要是没有战斗卡,那当然是直接攻击对方的玩家了。

  被攻击的玩家也有先后顺序,第一个被攻击的玩家,肯定是持有诡异卡的,其次就是在团队中毫无贡献者,也就是一次都没上过场的。

  这样一来,上不上场都会有危险。

  同时,死亡的玩家所拥有的卡牌出会被随机销毁,销毁的数量取决于这一回合里玩家死亡的50%,例如:B阵营这一回合死亡了十名玩家,五张卡牌会被销毁。

  还有最重要的一点,阵营双方的手牌数,也就是每回合玩家可以使用的卡牌数,以及时限。

  总不可能一共就两百玩家,一次性就能上两百张卡吧?

  双方抽卡回合,就是玩家们的战术商讨时间。

  初始回合,阵营双方可抽取六张卡牌,准备时间为一分钟。初始回合结束,每回合阵营双方可抽取三张卡牌,额外抽卡的机制卡不计入其中。

  系统本来就是抽卡系统,看见于望在这设计卡牌对战,它也是跃跃欲试,参与了卡面的设计。

  于望看过之后大加赞赏,相比于他自己抽的那些,这个复活战里用到的画风又更加黑暗一些,同时还附带了数值,方便玩家们设计对战策略。

  最后嘛,就是通关名额的问题了。

  输的那一方都被诡异杀没了,当然全员淘汰,胜的那一方,则按贡献度排名来算。这个贡献排名于望准备直接展示出来,刺激刺激玩家们。

  对战的时候,一看到自己贡献0,排在尾巴上,那可不得心急又心慌吗?而且排名这东西,它的出现就代表了竞争,复活战里不会说明一次能有几个名额,那么,想要重新回到副本比赛的,都得拼劲全力爬到第一或是维持在第一。

  而没能成功复活但在阵营战里又活下来的,还可以继续参与第二轮第三轮,但持有的卡牌会与新一轮的参战玩家一样,重新抽取。他们是有优势的,但能不能利用好优势就得另说了。

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