抽卡,在星际开惊悚乐园(67)

2025-10-24 评论

  这一个月来,他这乐园发展速度堪称火箭,也是时候该缓缓了,不然在星际人眼里,也太超标了,过于扎眼也容易引起一些什么的关注,从而被塞各种理由检查。

  新副本就以柜诡为BOSS来建设,难度在C-B,副本的背景是游戏型。

  建筑是三个蓝品:古堡、地下室迷宫、古井。副本名字就叫《古堡游戏》。

  古堡的大小适中,不算很夸张的那种,自带前后院,前院一眼看上去比较普通,只有一个喷泉池和一些树以及围栏,后院则有一个花房加一口爬满花藤的古井,以及一个杂物房。

  那个地下室迷宫,连通古堡,开启机关就能下去,迷宫是竖起的一面面墙壁,墙壁并不封顶,同样也是机关。迷宫里不少墙角都放着木箱,那原本是这个建筑里的道具箱子,会开出一些有用的或者有害的,但和柜诡结合的话,那危险性就大大提高了。

  玩家们的身份是在暴雨天进古堡躲雨的登山人,他们都是来爬山看明天山顶的日出的,谁料晚上山里就下起了极大的暴雨,玩家们就只能进入这栋古堡避雨。

  古堡是有“主人”的,主人同意玩家们来避雨,但主人在这深山里孤独太久了,他不收取住宿费,但要求玩家们陪它玩四场游戏。

  第一场:捉迷藏。场景就在古堡主建筑内,不下地下室,也不出院子。

  这场玩两轮,第一轮玩家藏,第二轮古堡主人藏。禁忌是不能藏在柜子中,即封闭的环境中,但这点古堡主人当然不会告诉玩家。

  而这一关最主要的陷阱在于,老玩家们会下意识以为,输掉游戏就会被诡异杀掉,实际是,古堡主人在游戏开始前,根本不会说输掉会怎么样。所以捉迷藏这关,输了就只是输了而已,不会淘汰,反倒是那些藏进柜子里的人会被BOSS吃掉。

  第二场:真心话大冒险。这场游戏规则的话,于望想了想,给添加上限时,在限时时间内,每个玩家只有一次说真心话的机会,且必须说真话,说假话会被古堡主人拆穿,从而受到惩罚,其余的都是冒险,既然都叫冒险了,那当然是有危险的了。

  第三场:寻宝。这场游戏就是如其名,是真的寻宝,古堡的某些地方藏着道具,只要玩家能找到,道具就是他们的。当然了,藏宝的地点也很危险就是了。譬如花房、古井。

  这场游戏玩家可以自选参不参加,不过道具的引诱在那儿,于望觉得参加的玩家不会少。

  第四场:推箱子。也是这个副本的重点游戏。

  推箱子就在地下室迷宫,玩家需要从起点,走到终点,遇到死路的时候,玩家可以推开箱子启动机关,开启新的通道,但箱子本身就是风险,迷宫当然有一条安全的完全不会碰到箱子的路线,但这是迷宫啊,玩家身处其中,要发现这一条安全路线谈何容易?

  而更为致命的是,某些箱子,是会主动移动的。

  这场游戏同样输了没有惩罚,但时间拖得越久,箱子会越来越暴躁,一直出不去迷宫,迟早还是会被箱子追上。

  四场游戏每天举行一场,游戏结束了,当天玩家们就安全了,除非玩家自己作死探索古堡。不过话又说回来了,提前摸清古堡的地图,对玩后面的游戏也有很大的帮助,尤其是,有人能提前进到地下室,找到迷宫的平面图。

  至于暴雨,当然不用担心暴雨会停,副本期间暴雨会一直下的。

  确定好后,生成副本。

  新副本《古堡游戏》创建成功。

 

 

第51章 

  新副本于望打算一周后再开放, 今天医院本才刚开放,校园本也升级了,玩家们都有点玩不过来了,还是先建设前面的商店和体验馆。

  这边于望刚做完副本呢, 就听见了广场那边传来的阵阵喝彩, 他好奇看了过去, 就发现, 言诡这家伙不是一般的受欢迎。

  言诡的形象很好, 今天来乐园的游客已经不止一人频频打量他,也有不少人主动上前想加个好友, 交谈后游客们才知道, 原来这位小仙男是副园长。

  要是于望打开官网论坛,就会看到今天的热门贴子就有好几条是在讨论他和言诡颜值的。

  言诡气质温文,游客们过来找它说话,它也很有礼貌, 拍照什么的都会配合。当有人好奇它腰间的乐器, 言诡还很干脆地小奏了一曲,也就是这一曲才惹得广场上那么热闹。

  对此, 于望还挺满意的, 他都还没跟言诡说表演节目呢,它就主动开始了。

  不是坏事,于望瞅过了就继续忙体验馆的事了,让他看看, 这个体验馆放哪个地方好呢?

  目前他乐园的地图,主要以广场为中心,左右两边各分出四条道路,左一道是酒楼、酒店;右一道是纪念品店、休息室等, 里面两条道都是通往副本。进门的主道两侧都是景观装饰,装饰没有将到达左一道右一道都填满,这两边都还空了一些位置,留给未建设的建筑。

  而右道往里延伸,两百来米远就是庭院。在庄园外,透过栏杆可以依稀看见部分庭院的景。

  那么体验馆就放在左边吧,距离不用太远,那几个建筑和酒楼很搭,一条街都是这种风格,穿着古代服饰画着古代妆容,再进古风酒楼里,宛如穿越了时光。不管是拍照还是单纯体验,都是不错的。

  再看地图。广场正上方是空着的,而且面积很大。

  于望在手环上放大了这一部分,正中心的位置,他打算做传送中心,这个不需要建筑公司,只需要消耗一部分惊悚值在广场上设置。

  传送中心是门,玩家们要去哪个副本,手里就拿上哪个副本的门票走进门中,如果一次性买了多张票,那么入本顺序默认是由低到高。

  玩家们自助进本,这样一来,带领玩家们进本的纸人又可以节省,转去其他工作。还有一点,现在游客人多了起来,酒楼又有送票,可不好说有没有仿制副本门票的人。副本是来者不拒的,但要是真有假票照玩的,那可不行。

  不给钱就想玩,先不说让于望少赚了一笔,对别的玩家来说很不公平啊。

  所以这个传送门的另一个作用,也是筛选弄虚作假的人。拿到真正的门票,才能成功传送进本。

  最后还有一点,高逼格。

  步行走进去,哪有这种直接通过一扇门就进入到副本来的有冲击力呢?当然了,门的设计也得是相当炫酷的。

  这个传送中心是正对着庄园大门的,游客们一进来第一眼就会看到,可以说,未来将是整个乐园的排面,它一定不能拉垮,最好还要让进来的玩家一看见就能震撼到。

  门不会是孤零零的立在那儿,它得有一个主体建筑,门也有很多扇,方便玩家们快速入本,不需要在外头排队。

  于望摸着下巴盯着广场的地图,瞥见了那尊神像,忽然就有了想法。

  神殿。

  将传送中心设计为神殿,神殿会有阶梯,但不用太高,有个意思就行,毕竟是游乐园,玩家们是进副本玩,不是爬山。上了阶梯后,玩家们会正对着的十扇传送门,白色门框之内是迷雾漩涡,穿过这个漩涡,就能进到副本中。

  于望完全不担心门做得太玄幻玩家们会信以为真,星际本来就有传送技术,玩家们只会觉得他这乐园很高端。

  阶梯上来到传送门之间,会有一段距离,并不是爬上来就直接进门了。

  这中间,于望想着,可以摆放一些怪物石像,是会动的那种,有的甚至还会说话。

  石像这种东西,有的副本有,还有于望抽环境装饰也有抽到,一会儿可以再抽一点,最好是大小差不多,一共放八座。

  可以说话的那些放在最里面,既能给到玩家惊喜也能给到惊吓——他第一想法是放最外面,但想到下头就是阶梯,可别一个惊吓,害得玩家们摔了,安全起见,还是放里面吧。

  当玩家们从阶梯走上来时,神殿里的石像便会齐齐看向玩家,玩家走动,石像也会跟着转动方向,直至入本,而从副本里出来的也是一样,不过这种整齐,只有同时出现在神殿的玩家都在一个方向时。到底只是从建筑里分出来的物件,不是道具也不是诡异本诡,灵活性是没有那么高的。

  会说话的石像,一个会夸赞神的伟大,提醒玩家们去拜拜神像,一个会阴恻恻地说只要进了副本,神也庇护不了你,营造氛围。

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